शिगरू मियामोटो चरित्र

राशीच्या चिन्हासाठी भरपाई
सबस्टेबलिटी सी सेलिब्रिटी

राशीच्या चिन्हाद्वारे सुसंगतता शोधा

द्रुत तथ्ये

वाढदिवस: 16 नोव्हेंबर , 1952





वय: 68 वर्षे,68 वर्ष जुने पुरुष

सूर्य राशी: वृश्चिक



त्याला असे सुद्धा म्हणतात:मियामोटो शिगेरू

मध्ये जन्मलो:सोनोबे



म्हणून प्रसिद्ध:व्हिडिओ गेम डिझायनर, कलाकार

कलाकार व्यवसाय लोक



कुटुंब:

जोडीदार/माजी-:यासुको मियामोटो



वडील:Iijake miyamoto

आई:हिनाको अरुहा

मुले:केन्शी मियामोटो

अधिक तथ्ये

शिक्षण:कानाजावा कला महाविद्यालय

पुरस्कारःनाइट ऑफ द ऑर्डर ऑफ आर्ट्स अँड लेटर्स
कम्युनिकेशन्स आणि ह्युमॅनिटीजसाठी प्रिन्सेस ऑफ अस्टुरियस पुरस्कार
बाफ्टा अकादमी फेलोशिप पुरस्कार
कला आणि पत्रांचा क्रम

खाली वाचन सुरू ठेवा

तुमच्यासाठी सुचवलेले

माशाशी किशिमोटो अकिरा तोरीयामा मसायोशी पुत्र युसाकू मैझावा

शिगरू मियामोटो कोण आहे?

शिगेरू मियामोटो एक प्रसिद्ध जपानी व्हिडिओ गेम डिझायनर आणि निर्माता आहे. त्याला व्हिडीओ गेम उद्योगाचे प्रणेते मानले जाते, आणि अनेकदा आधुनिक व्हिडिओ गेमिंगचे जनक म्हणून ओळखले जाते. चार दशकांमध्ये त्यांची अत्यंत यशस्वी कारकीर्द 1977 मध्ये सुरू झाली जेव्हा ते निंटेंडोमध्ये एक कलाकार म्हणून सामील झाले. पात्रांसह कथानक विकसित करण्याची त्यांची अनोखी शैली प्रथम अशा प्रकारे प्रोग्रामिंग आणि इतर व्हिडीओ गेम डिझायनर्स सारख्या तांत्रिक बाबींवर लक्ष केंद्रित करणारी गेम डिझाइन करण्याऐवजी एक सर्जनशील पैलू आणते, ज्यामुळे त्याला काही सर्वाधिक लोकप्रिय आणि सर्वाधिक विकले गेले. व्हिडिओ गेम आणि फ्रँचायझी. त्याचा मोठा ब्रेक तेव्हा आला जेव्हा त्याने ‘डोंकी कॉंग’ हा व्हिडीओ गेम तयार केला ज्याने त्याची ख्याती वाढवली, त्याच्या स्वाक्षरीचे पात्र ‘मारिओ’ सादर केले, परंतु व्हिडिओ गेम उद्योगात एक नवीन लाट आणली. अॅस्टेरॉईड्स आणि पॅक-मॅनच्या युगात, हा गेम 1980 च्या दशकाच्या सुरुवातीला बेस्ट-सेलर्समध्ये उदयास आला. या व्हिडीओ गेमिंग चमत्काराने विकसित केलेल्या इतर लोकप्रिय व्हिडिओ गेम्स आणि फ्रँचायझींसाठी 'मारिओ', 'स्टार फॉक्स', एफ-झिरो ',' द लीजेंड ऑफ झेल्डा 'आणि' पिकमीन 'यासह अनेक मार्गांचा मार्ग मोकळा झाला आहे. कालांतराने त्याच्या जबाबदाऱ्या आणि कंपनीतील स्थान वाढले ज्यामुळे त्याला वर्षानुवर्षे अनेक जाहिराती मिळाल्या. सध्या ते 'निंटेंडो' चे सह-प्रतिनिधी संचालक म्हणून काम करतात. प्रतिमा क्रेडिट https://www.youtube.com/watch?v=K-NBcP0YUQI
(व्हॉक्स) प्रतिमा क्रेडिट https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Takashi_Tezuka,_Shigeru_Miyamoto_and_K%C5%8Dji_Kond%C5%8D.jpg
(निको हॉफमन [CC BY-SA 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0)]) प्रतिमा क्रेडिट https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Shigeru_Miyamoto_GDC_2007.jpg
(व्हिन्सेंट डायमेंटे [CC BY-SA 2.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0)]) प्रतिमा क्रेडिट https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Shigeru_Miyamoto_cropped.jpg
(Sklathill [CC BY-SA 2.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0)]) प्रतिमा क्रेडिट https://www.youtube.com/watch?v=A_aMxmwTRO4
(NintendoWiiUUK)जपानी शास्त्रज्ञ वृश्चिक उद्योजक जपानी व्यापारी करिअर औद्योगिक डिझाइनमध्ये पदवी मिळवल्यानंतर, मियामोटोने 'निन्टेन्डो' या जपानी कंपनीचे अध्यक्ष हिरोशी यामाउची यांची मुलाखत घेतली, जे पत्ते, खेळणी, खेळ आणि इतर नवीन गोष्टी विकत होते. मियामोटोने तयार केलेल्या खेळण्यांनी प्रभावित होऊन, यमाउचीने 1977 मध्ये त्याला प्रशिक्षणार्थी म्हणून कंपनीच्या नियोजन विभागात सामील केले. अखेरीस, तो 'निंटेंडो' चा पहिला कलाकार बनला आणि 1979 मध्ये त्याने 'शेरीफ' कला विकसित करण्यास मदत केली. आर्केड व्हिडिओ गेम Nintendo R & D1 द्वारे विकसित. त्याने विकसित केलेला पहिला गेम कॅबिनेट आर्केड गेम 'रडार स्कोप' डिसेंबर 1979 मध्ये जपानमध्ये आणि नोव्हेंबर 1980 मध्ये जगभरात प्रकाशित झाला. हा खेळ जपानमध्ये माफक प्रमाणात भरभराटीला आला असला तरी, त्याच्या एकूण व्यावसायिक अपयशाने 'निन्टेन्डो' ला प्रचंड आर्थिक आपत्तीच्या उंबरठ्यावर सोडले. अशा परिस्थितीत, त्याला यमाउचीने 'रडार स्कोप' च्या न विकलेल्या युनिट्स, मोठ्या संख्येने, पूर्णपणे नवीन आर्केड गेममध्ये बदलण्यासाठी नियुक्त केले. 22 एप्रिल 1981 रोजी 'निन्टेन्डो' द्वारे रिलीज झालेल्या प्लॅटफॉर्म गेम शैलीचे हे 'डोंकी कॉंग' चे लक्षणीय विकास आहे. 'गाढव काँग' ची कल्पना करताना, मियामोटोने तांत्रिक आणि प्रोग्रामिंग पैलूंवर लक्ष केंद्रित करण्यापूर्वी प्रथम एक कथा ओळ तयार करण्यावर लक्ष केंद्रित केले व्हिडिओ गेमच्या विकासात अशा प्रकारची पहिली घटना चिन्हांकित करणे. 'गधा काँग'च्या स्मारकीय यशामुळे मियामोटोला त्याच्या दोन सिक्वेल' गाढव काँग जूनियर '(1982) आणि' गाढव काँग 3 '(1983) वर काम करण्याचा मार्ग मोकळा झाला. पुढे जाऊन, त्याने 'डोंकी कॉँग' मधील जंपमॅनच्या पात्रावर आधारित एक प्लॅटफॉर्म गेम, 'मारिओ ब्रदर्स' तयार केला, ज्याने त्याने मारियोच्या रूपात पुनरुत्थान केले आणि त्या पात्राला काही अलौकिक कौशल्ये दिली. त्याने गेममध्ये मारिओचा भाऊ लुईगीचे पात्र जोडले. 'मारिओ ब्रदर्स' हे 'सुपर मारियो अॅडव्हान्स' मालिकेत 1983 मध्ये प्रथमच रिलीज होणारे मिनी-गेम म्हणून वैशिष्ट्यीकृत आहे. या गेमने माफक यश मिळवले आणि काही वर्षांमध्ये अनेक प्लॅटफॉर्मवर पुन्हा रिलीज झाले. पुढे, त्याने ‘सुपर मारियो ब्रदर्स’ नावाचा ‘मारिओ ब्रदर्स’ चा सिक्वेल तयार केला, जो त्याच्या सर्वात उल्लेखनीय निर्मितींपैकी एक आहे. हे 1985 मध्ये जपान आणि उत्तर अमेरिकेत आणि काही वर्षांनी ऑस्ट्रेलिया आणि युरोपमध्ये रिलीज झाले. खाली वाचन सुरू ठेवा 'सुपर मारियो ब्रदर्स' च्या स्मारकीय यशामुळे वर्षानुवर्षे सिक्वेलची मालिका विकसित झाली आणि 'सुपर मारियो ब्रदर्स: द ग्रेट मिशन टू रेस्क्यू प्रिन्सेस पीच!' (1986) या अॅनिम फिल्मचा विस्तारित फ्रँचायझी झाला. , एक टीव्ही मालिका, 'द सुपर मारियो ब्रदर्स सुपर शो' (१ 9) and) आणि मोठ्या पडद्यावरील फ्लिक, 'सुपर मारियो ब्रदर्स' (१. ३). २१ फेब्रुवारी १ 6 On रोजी 'निन्टेन्डो' ने 'द लीजेंड ऑफ झेल्डा' रिलीज केले, मियामोटोची आणखी एक अभूतपूर्व निर्मिती ताकाशी तेजुका सोबत तयार केली गेली. Nक्शन-अॅडव्हेंचर व्हिडीओ गेम 6.5 दशलक्ष प्रती विकणाऱ्या 'निन्टेन्डो'साठी सर्वाधिक विक्रेता म्हणून उदयास आला. 'द लीजेंड ऑफ झेल्डा' सहसा महान आणि प्रभावशाली खेळांच्या यादीत समाविष्ट होते, ज्यामुळे विस्तारित 'लीजेंड ऑफ झेल्डा' मालिकेचा विकास झाला ज्याने वर्षानुवर्षे समीक्षक आणि जनतेकडून प्रशंसा मिळवली. जसजसे 'निन्टेन्डो' मधील त्याच्या जबाबदाऱ्या वाढल्या तसतसे मियामोटोने 'निन्टेन्डो एंटरटेनमेंट अॅनालिसिस अँड डेव्हलपमेंट' हेड सुरू केले त्याने रेल्वे शूटर व्हिडिओ गेम 'स्टार फॉक्स' (1993) वर काम केले जे 'निन्टेन्डो' द्वारे विकसित केलेला दुसरा त्रि-आयामी व्हिडिओ गेम बनला. त्याच्या यशामुळे पुन्हा 'स्टार फॉक्स' फ्रँचायझीचा विकास झाला ज्यामध्ये सिक्वेल, स्पिन-ऑफ आणि अनेक मीडिया अॅडॅप्टेशन्सचा समावेश आहे. मियामोटोने काम केलेल्या इतर उल्लेखनीय व्हिडिओ गेम आणि मालिकांमध्ये 'मेट्रोइड प्राइम', 'पिकमिन' आणि 'एफ-झिरो' समाविष्ट आहेत. 1997 मध्ये 'अ‍ॅकॅडमी ऑफ इंटरएक्टिव्ह आर्ट्स अँड सायन्सेस' च्या 'हॉल ऑफ फेम' मध्ये सामील होणारे ते पहिले व्हिडिओ गेम डेव्हलपर बनले. 19 नोव्हेंबर 2006 रोजी रिलीज झालेल्या निन्टेन्डोचा होम व्हिडिओ गेम कन्सोल 'वाय' विकसित करण्यात त्यांचा मोलाचा वाटा राहिला. . त्या वर्षी फ्रेंच संस्कृती मंत्री, रेनॉड डोनेडियू डी वाब्रेस यांनी त्यांना फ्रेंच ऑर्ड्रे डेस आर्ट्स एट डेस लेट्रेस चे शेवालीयर (नाइट) म्हणून सन्मानित केले. जुलै 2015 मध्ये निनटेंडोचे अध्यक्ष सटोरू इवाटा यांचे निधन झाल्यानंतर ते जिनियो टाकेदा यांच्यासह कार्यवाहक प्रतिनिधी संचालक म्हणून सामील झाले. सप्टेंबर 2015 पर्यंत ते या पदावर होते. त्या काळात त्यांना कंपनीचे 'क्रिएटिव्ह फेलो' म्हणून औपचारिकपणे नियुक्त केले गेले.वृश्चिक पुरुष मुख्य कामे अमेरिका आणि कॅनडा मध्ये अमाप लोकप्रियता मिळवणारे गाढव कॉंग एक प्रचंड यश बनले आणि 1983 च्या उन्हाळ्यात 'निन्टेन्डो' चे अव्वल विक्रेता बनले. 1983 आर्केड अवॉर्ड्स (1982) मध्ये त्याला 'बेस्ट सॉलिटेअर व्हिडिओगेम' पुरस्कार मिळाला. 'सुपर मारिओ ब्रदर्स' 8-बिट होम व्हिडिओ गेम कन्सोलसाठी प्रकाशित करण्यात आले, 'निंटेंडो' ने 1983 मध्ये 'निन्टेन्डो एंटरटेनमेंट सिस्टम' म्हणून ओळखले. या गेमने केवळ समीक्षकांची प्रशंसा केलीच नाही तर सुमारे 3 दशकांपर्यंत सर्व-वेळ सर्वाधिक विक्री होणारा एकल प्लॅटफॉर्म गेम म्हणून पराक्रम टिकवून ठेवण्यातही भरभराट केली. 2005 मध्ये झालेल्या आयजीएन सर्वेक्षणात 'सुपर मारियो ब्रदर्स'ला' सर्वकाळातील महान खेळ 'असे नाव देण्यात आले. १. S० च्या दशकात अमेरिकेच्या क्रॅश झालेल्या व्हिडीओ गेम बाजाराचे पुनरुज्जीवन करण्यासही मदत झाली. वैयक्तिक जीवन आणि परंपरा मियामोटोचे यासुकोशी लग्न झाले आहे आणि त्याला एक मुलगा आणि एक मुलगी आहे. त्याला मोकळ्या वेळेत बँजो, गिटार आणि मेंडोलीन वाजवायला आवडते. तो एक अर्ध-व्यावसायिक कुत्रापालक आहे आणि त्याचे शेटलँड शीपडॉग पिक्कू हे निन्टेन्डोग्ससाठी प्रेरणा राहिले आहेत.